

- Nederland.TVJongeren.TVNederland.TVSpelletjes.TV
- Amusement.TVKennis.TVNieuws.TVSporten.TV
- Beurs.TVKinderen.TVOndernemen.TVTalentenjacht.TV
- Cultuur.TVKook.TVOnrecht.TVVaartuig.TV
- Formule1.TVLachen.TVOranje.TVVerkiezing.TV
- Gamen.TVMensen.TVPolitiek.TVVoertuig.TV
- Geloof.TVMode.TVReis.TVVoetbal.TV
- Gezondheid.TVMuziek.TVSerie.TVWeer.TV
- Informatief.TVNatuur.TVSpeelfilm.TVWoon.TV
Het Zandkasteel - Alle afleveringen
Het is zo koud buiten, dat het in het Zandkasteel ook koud is. Koning Koos knuffelt Sassa en Toto warm en geeft warme choco te drinken. Buiten proberen Sassa en Toto het warm te krijgen door te stampen, in hun handen te blazen en heen en weer te rennen. Ook als Koning Koos ze kietelt, krijgen ze het warm.
Sassa heeft een kartonnen doos in haar hand om mee te sleeën. Maar er ligt helemaal geen sneeuw! Binnen scheuren Sassa en Toto papier en maken er propjes van. Als je het allemaal omhoog gooit, lijkt het net sneeuw! Even later gaat het buiten echt sneeuwen.
Sassa heeft een bloem geplukt en vraagt of Toto met haar wil trouwen. Dat wil Toto niet. Koning Koos wil wel met Sassa trouwen. Nu wil Toto ook trouwen. Koning Koos denkt dat dat best kan. Dan trouwen Pop, Zwiep, Finnie en Toet ook. Als Toto's bloem knakt geeft Sassa haar bloem aan Toto en Koning Koos die van hem aan Sassa en Toto zijn bloem weer aan Koning Koos. Dan heeft Koning Koos opeens twee bloemen in zijn hand. Hij geeft er één aan Sassa en één aan Toto. Hij krijgt veel zoentjes, omdat hij zo lief is.
Toto zit op de bank en laat zijn koekje vallen. Finnie vliegt op het koekje af en eet het op. Toto is boos op Finnie, maar Koos legt uit dat Finnie er niets aan kon doen.
Koning Koos dekt de tafel voor kerstmis. Sassa heeft een zelfgemaakte ketting om. Dat wil Toto ook, maar de kralen zijn op. Daarna zijn Sassa en Toto kerstballen. Koning Koos is de kerstboom.
Toto denkt dat Toet ziek is, maar Sassa denkt dat Toet stuk is. Wat is er aan de hand? Koning Koos gaat Toet repareren. Zou het lukken?
De emmer is een trommel en de schep het trommelstokje. Toto wil ook een mooie trommelstok. Koning Koos heeft een lepel in zijn hand. Een stok!!! zegt Toto. Hij gaat er mee trommelen. Binnen trommelen ze op de tafel, de kruk, de vuilnisbak, de kraan en op de buik van Koning Koos.
Toto vindt een kartonnen doos met een gaatje erin. Sassa doet net of het een fototoestel is. Ze maakt een foto van Koning Koos, en Toto maakt foto's van Sassa. Ze komen allemaal in het familiealbum.
Sassa heeft een winkel. Toto en Koning Koos mogen naar binnen. Ze moeten eerst een mandje pakken. Waar zijn de koekjes gebleven? Die heeft Toto in zijn kiepauto geladen!
Zwiep is weg, nergens te zien. Maar misschien kunnen Sassa, Koning Koos en Toto hem ruiken. Finnie kan dat pas echt goed. Hij vindt Zwiep! Op het strand doet Sassa de handen voor haar ogen. Zo ziet ze niks. Maar ze ruikt iets. Iets lekkers.
Koning Koos dekt de tafel, maar Sassa en Toto willen niet eten, ze willen spelen. Koning Koos wil voor allemaal een boterham met jam smeren. Maar Sassa en Toto willen fruit eten. Toto een banaan en Sassa een appel. Ze willen allemaal iets anders: wat nu?
Toto laat per ongeluk al zijn eten vallen. Hij wil het zelf opruimen. Buiten speelt Sassa dat Pop niet wil eten. En Toto gaat Sassa eten geven.
Koning Koos heeft de was gevouwen. Toto speelt met zijn vrachtauto, en Sassa maakt een kleurplaat van een aap. Ze doet een aap na. Koning Koos vraagt of ze fruit komen eten. Aap Sassa wil een banaan!
Koning Koos vertelt op het strand dat elke schelp een huisje is van een beestje. Koning Koos vouwt de was op. Met één van de lakens maken Sassa en Toto een huisje. Ze lezen en spelen in hun eigen huisje.
Toto, Sassa en Koning Koos wonen samen met hond Finnie in Het Zandkasteel. Zij beleven daar kleine avonturen die peuters aanspreken. De drie hebben heel bijzondere neuzen. Als ze zand in hun neus krijgen, dansen ze de neuzenkriebeldans. Deze dans nodigt peuters uit om mee te bewegen.
Toto, Sassa, Koning Koos en Finnie spelen kermis in de keuken: ze mogen touwtje trekken. Iedereen wint een koekje, wat lekker. Buiten gaan ze ook kermis spelen. Koning Koos is een draaimolen.
Sassa, Toto en Koning Koos spelen een spelletje domino. Toto stapelt de dominostenen op elkaar. Sassa legt hem uit dat hij niet de stenen op elkaar moet stapelen, maar de juiste kleuren aan elkaar moet leggen.
Sassa en Toto zitten lief te spelen. Dan komt Toet. Hij maakt rare geluiden. Wat is er aan de hand? Toto weet het: Toet wil dansen. Maar hij kan het niet zo goed, hij schuift alleen een beetje heen en weer. Koning Koos, Sassa en Toto kunnen het wel. Toet maakt muziek en zij dansen erop.
Toto, Sassa en Koning Koos wonen samen met hond Finnie in Het Zandkasteel. Zij beleven daar kleine avonturen die peuters aanspreken. De drie hebben heel bijzondere neuzen. Als ze zand in hun neus krijgen, dansen ze de neuzenkriebeldans. Deze dans nodigt peuters uit om mee te bewegen.
Sassa zegt dat er een krokodil in de badkamer zit. Toto moet maar eens gaan kijken. Dat durft Toto niet, maar Sassa duwt hem er zachtjes naartoe. Terwijl Toto een beetje angstig naar de krokodil zoekt, doet Sassa achter zijn rug een krokodil na die Toto besluipt. Sassa houdt Toto voor de gek!
Sassa doet of ze een deur is: eerst een deur waar Toto's auto doorheen moet, dan een draaideur waar Koning Koos en Toto doorheen kunnen lopen. Buiten laten Sassa en Toto vormpjes drijven op het water, dat zijn net bootjes! Toto legt een steentje op een vormpje. Blijft het dan nog steeds drijven?
Sassa speelt voor tandarts! Toto is haar hulpje en Koning Koos de patiënt. Gelukkig heeft Koning Koos geen gaatjes. Zwaaien doe je altijd met je handen, maar lukt dat ook met je tanden?
Sassa knutselt iets, een kunstwerk voor Toto! En wat gaat Toto doen? Hij maakt voor Sassa een toren van blokken. Dat zijn vierkanten. Net als het kunstwerk en het geluidenkleed. Ze zien ook een driehoek en rondjes.
Sassa en Toto gaan verhuizen. Ze hebben alleen nog geen nieuw huis. Zouden ze er een kunnen bouwen van de dozen? Even later rijden Sassa en Toto rond in hun verhuisauto. Koning Koos leest in zijn stoel een boek. Maar Sassa en Toto willen zijn stoel verhuizen en ook zijn boek moet mee. Dat vindt Koning Koos jammer. Gelukkig gaan ze Koning Koos zelf ook mee verhuizen! Als Koning Koos wil gaan zwaaien, kan hij Sassa en Toto niet vinden. Hij ziet wel twee grote dozen. Wat zou daar in zitten?
Sassa en Toto spelen indiaantje. Ze roeien met hun boot naar de indianentent. Toto wordt er moe van, maar gelukkig kunnen indianen ook heel goed paardrijden. Als Sassa een totempaal gaat bouwen wil Toto helpen, maar dan valt de paal juist om. Sassa bouwt een nieuwe en Toto houdt de dozen vast. Als de indianen even later aan het dansen zijn, is het tijd om te zwaaien. De indianen doen een zwaai-dans!
Sassa en Toto hebben een winkel. Koning Koos komt iets bij ze kopen. Hij wil appels. Dat is jammer, want die verkopen ze niet. Dan wil hij graag aardappels. Ook die hebben ze niet. Wortels dan of tomaten? Nee, die verkopen Sassa en Toto niet. Wat verkopen ze dan eigenlijk wel? Even later zijn Sassa en Toto broodjes aan het bakken, ze zijn bakkers. Koning Koos heeft de tafel gedekt, maar zijn broodjes zijn ineens weg. Weten de bakkers misschien waar de broodjes gebleven zijn? Daarna begint het lekker te ruiken in het zandkasteel, het ruikt naar vers brood. Maar voordat Sassa en Toto dat met Koning Koos gaan opeten, gaan ze eerst zwaaien.
Toto en Sassa gaan met de lift. Koning Koos wil ook met de lift mee. Als hij op de knop drukt, gaat de lift naar boven. Als ze daarna weer naar benden willen doet de lift het niet meer. Dan moeten ze de trap nemen. Daarna is Koning Koos een weegschaal. Sassa en Toto gaan Pop en Zwiep wegen. Wie zou er zwaarder zijn? Even later gaan Sassa en Toto zwaaien als robots, dat kunnen robots heel goed. Blieb blieb, dag dag!
Sassa en Toto spelen kermis. Toto is een grijparm. Sassa wint een mooie prijs: Pop! Koning Koos probeert het ook een keer en hij grijpt Zwiep. Maar dan laat de Totogrijper Zwiep vallen. Hoe kan dat nou? Daarna zit Zwiep in Toto's draaimolen. Maar de draaimolen gaat zo hard, dat Zwiep eruit valt. Als de molen langzamer draait lukt het beter. Sassa en Toto zwaaien vandaag als botsauto's. Dag!
Sassa en Toto maken een rommelmarkt. Ze willen rommel gaan verkopen dus pakken ze de vuilnisemmer. Maar kan je die rommel wel verkopen? Even later verkoopt Sassa oude spullen. Maar als Toto iets uitkiest vindt Sassa het toch jammer om het weg te doen. Als ze toch iets verkoopt aan Toto, koopt ze er iets leuks voor terug! Ze houdt alleen haar kleedje nog over. Maar dat kan ze mooi gebruiken om mee te zwaaien.
Toto en Sassa zijn aan het fietsen. Zwiep wil ook op de fiets, maar hij kan niet achterop. Sassa heeft een slim plan, ze maakt een stoeltje aan Toto's stuur. Nu kan Zwiep voorop de fiets. Daarna speelt Toto dat hij een fiets is. Sassa fietst op de Toto-fiets. Als de fiets tegen de tafel botst raakt de band lek. Gelukkig kan Koning Koos die plakken. Even later fietsen Sassa en Toto tegen een berg omhoog. Als ze afdalen gaan ze heel hard, dus moeten ze ook heel snel zwaaien!
Sassa en Toto zetten alles klaar, want ze krijgen bezoek. Ze hebben zelfs voor een lekkere appeltaart gezorgd. Nu moeten ze wachten tot de bel gaat. Daarna gaan Sassa en Toto op bezoek bij oma Koos! En als je op bezoek gaat, breng je ook wat mee. Ze kopen onderweg een bosje bloemen. Daar zal oma Koos heel blij mee zijn. Als ze weer naar huis gaan zwaaien ze naar oma Koos en naar de kinderen thuis. Dag!
Als Toto en Sassa de tafel dekken laat Sassa een bord vallen. Sassa en Toto willen het zelf weer maken. Even later spelen ze vadertje en moedertje. Koning Koos was het kind. Sassa en Toto denken dat Koosje nog niet zoveel kan. Zij doen alles zelf. Maar als de stinkende prullenbak leeggemaakt moet worden, hebben ze toch liever dat Koning Koos dat doet. Daarna bouwen ze een heel hoge toren. Die moeten ze vasthouden, anders valt hij om. Maar hoe moeten ze dan zwaaien?
Sassa is aan het vissen. Toto moet de vis zijn. Maar Toto wil dat niet, want hij is Zwiep kwijt. Maar dan bedenkt Sassa een plannetje. Daarna gaan Sassa en Toto allebei zwemmen als vissen. Als Koning Koos ze roept om te komen eten, kunnen ze niet komen. Want vissen kunnen niet uit het water. Dan eten ze gewoon voor één keer in het water. Als het tijd is om te zwaaien, doen Sassa en Toto dat met hun schepnet.
Toto en Sassa doen een spelletje. Eerst is Toto aan de beurt. Hij kan het al best goed. Als Sassa aan de beurt is, gaat het ook heel goed. Maar speelt Sassa het spelletje wel eerlijk? Daarna spelen Sassa en Toto verstoppertje. Koning Koos moet ze zoeken, maar hij vindt het best moeilijk. De kijkers thuis kunnen hem vast helpen. Als ze daarna gaan zwaaien, doen ze dat precies tegelijk. Daag!
Koning Koos fluit een liedje. Toto probeert het ook en het lukt. Toto kan fluiten. Maar als Sassa het probeert komt er alleen een vreemd geluid. Sassa kan het niet. Dat is jammer. Daarna zijn Sassa en Toto dokter. Hun knuffels hebben pijn. Pop krijgt een pleister van Sassa.Toto wil de pleister ook voor Zwiep, maar er is er maar één. Als Sassa en Toto even later gaan zwaaien met een vlag, wil Koning Koos ook wel zo'n mooie vlag. Gelukkig heeft Sassa voor hem ook een zwaaivlag.
Sassa is zich aan het verkleden. Eerst is ze een tijger. Toto wil meedoen, maar Sassa heeft haar kleed helemaal nodig. Ze wil ook een giraf zijn, met een hele lange nek. Maar de giraf heeft geen poten. Dan kan Toto mooi de poten van de giraf zijn. Even later zijn Sassa en Toto beren. Ze laten Koning Koos schrikken, maar Koning Koos laat de beren ook schrikken. Als Koning Koos wil gaan zwaaien ziet hij alleen maar twee poesjes. Gelukkig kunnen deze poesjes goed zwaaien, daag!
Sassa en Toto hebben zaadjes in de grond gestopt, maar nu komen er nog geen plantjes. Koning Koos heeft een idee. Even later zijn Sassa en Toto aan het fluisteren. Ze zijn namelijk bloemen en die kunnen niet zo hard praten. Bloemen kunnen ook niet komen eten. Dat is wel jammer. Dan plukt Koning Koos de bloemen. Kunnen ze nu wel komen eten? Even later is Koning Koos blaadjes aan het vegen. Sassa en Toto gooien de bladeren in de lucht om te kunnen zwaaien. Nu moet Koning Koos opnieuw vegen, maar ze gaan eerst zwaaien.
Sassa en Toto zijn poppen. Sassa is een danspop en Toto is een trommelpop. Koning Koos ziet dat Toto een knopje heeft. Als je daarop drukt gaat Toto trommelen. Daarna is Sassa een piano. Maar Toto speelt zo hard op de piano dat hij kapotgaat. Gelukkig kan Toto de piano ook weer maken. Als Sassa en Toto even later zwaaien, doen ze dat met hun muziekinstrumenten, dat klinkt mooi!
Sassa heeft een nieuw huisdier, een krokodil! Toto is haar lieve krokodil. De krokodil wil een koekje, maar krokodillen eten toch helemaal geen koekjes? Nou, dan wil Toto ook geen krokodil meer zijn. Even later staat Sassa op een steen in het water. En in het water zwemt een krokodil! Toto moet Sassa redden, hij moet een brug voor haar maken. Maar dat vindt Toto best moeilijk. De kijkers thuis kunnen Toto vast helpen.
Sassa gaat paardrijden en Toto is het paard. Maar als het Totopaard wortels ziet, wil hij niet meer verder lopen. Hij wil een lekkere wortel eten. Gelukkig weet Koning Koos daar wel iets op. Daarna rijdt Toto op zijn eigen bezempaard. Maar oeps! Toto heeft hele vieze voeten.
Toto is een boek. Sassa leest het Toto-boek. Er staan bloemetjes in. Koning Koos wil de bloemetjes water geven, maar daar schrikt het boek van en het gaat ineens lopen! Daarna heeft Sassa een boekwinkel. Ze verkoopt heel veel verschillende boeken. Toto is de klant. Hij kiest een boek waarin staat hoe je een huis moet bouwen. En het lukt, hij bouwt zelf een huis voor Zwiep. Dan komt het vuurtorenlicht, het boek gaat bijna dicht. Dag!
Toto en Sassa spelen voor schommel. Als Zwiep erop gaat zitten, zwiept hij er zo vanaf, want hij houdt zich niet goed vast! Daarna zitten Sassa en Toto op de wip. Koning Koos mag ook even, met Sassa. Maar Sassa gaat niet meer naar beneden. Hoe kan dat nou? Sassa en Toto zijn even later een draaimolen. Zo kunnen ze heel goed draaien en zwaaien!
Toto is een babyvogel en mamavogel Sassa gaat hem leren vliegen. Maar dat wil de babyvogel helemaal niet. Vogel Toto wil lekker in het nest blijven. Maar Sassa weet een slim trucje. Daarna is Sassa een poes. Ze heeft een hele dikke buik. Waarom zou poes Sassa zo'n dikke buik hebben?
Toto heeft gras getekend. Blauw gras. Maar dat bestaat helemaal niet. Dan tekent Koning Koos een vis, want de zee is wel blauw. Daarna spelen Sassa en Toto in hun kleurenwinkel. Koning Koos wil geel kopen, maar die kleur verkopen ze niet. Als ze gaan zwaaien staat het stoplicht op rood en moeten ze wachten tot het groen is, want dan pas mag je oversteken.
Sassa en Toto spelen bakkertje. Koning Koos helpt hen een echt brood te bakken. Eerst doen ze meel en water in een kom. En dan nog gist. Nu moet het deeg rusten zodat het kan groeien. Dat is gek, vinden Toto en Sassa, deeg dat groeit.
Toto en Sassa spelen dat ze piraten zijn. Het bed is hun schip en de bezem van Koning Koos is de mast. Maar Koning Koos heeft zijn bezem nodig. Sassa wil de bezem wel teruggeven in ruil voor de schatkaart. Sassa en Toto gaan op zoek naar de schat van Het Zandkasteel.
Sassa komt de keuken binnen en vraagt naar de taart voor het feest van Pop, want Pop is jarig. Dat was Koning Koos helemaal vergeten. Koning Koos, Sassa en Toto organiseren een verrassingsfeest voor Pop.
Sassa en Toto spelen verstoppertje. Sassa verstopt zich en Toto telt tot tien. Koning Koos helpt Toto met tellen want dat kan hij nog niet zo goed. Sassa vindt het maar lang duren en wordt langzaam ongeduldig. Als Toto niet meer verder komt, houdt Sassa het niet meer en roept heel hard: Tien! En verraadt daarmee haar verstopplek.
Sassa wordt wakker, maar ze heeft nog geen zin uit bed te komen. Koning Koos zal haar even 'aanzetten'. Hij drukt op Sassa haar neus en Sassa komt als een krakende machine uit bed. Sassa zegt dat ze een robot is. Toto wordt ook een robot. En Koning Koos ook! De hele familie robot loopt naar het ontbijt.
Sassa wil alleen op vakantie. Toto en Koning Koos blijven in het Zandkasteel en spelen samen. Sassa merkt dat alleen op vakantie zijn toch wel saai is. In het Zandkasteel hebben Toto en Koning Koos veel plezier. Misschien moeten ze toch maar mee, met Zwiep en Pop.
Toto speelt een auto. Hij kan nog net op tijd remmen als Koning Koos de straat oversteekt. Maar Sassa kijkt niet uit en botst tegen hem aan. Ze valt op haar knie en schaaft zich. Dat doet pijn en het bloedt!
Toto en Sassa zitten te knutselen, als Toto plotseling een scheetje laat. 'Bah', zegt Sassa. Maar Toto kan er niets aan doen. Sassa zegt dat Toto een kussen tegen zijn billen moet houden, maar het helpt niet. Koning Koos stelt voor naar buiten te gaan, waar Toto zijn scheetjes kan laten. Maar eenmaal buiten komen er plotseling geen scheetjes meer.
Sassa en Toto zijn ijsberen. Ze hebben honger en zijn op zoek naar een lekker visje. Ja hoor, ze vangen een grote oranje Zwiep-vis. Maar Toto wil niet dat Zwiep opgegeten wordt. Gelukkig heeft Koning Koos intussen lekker eten klaargemaakt: vis! Even later is Toto een pinguïnei. Het komt nog niet uit, want eerst moet Sassa de mama pinguïn het warm houden.
De postbode komt Koning Koos een brief brengen. Van wie zou die zijn? Er staat een hartje op. Daarna komt er een groot pakket, ook voor Koning Koos. Wat zou er in zitten? Koning Koos boft vandaag wel, zeg.
Sassa is een vuilnisemmer. En Toto ruimt op. Hij gooit rommel in de vuilnisemmer. Maar hij weet nog niet zo goed wat rommel is. Even later komen Sassa en Toto langs met de vuilniswagen. Ah, daar staat wat rommel: Koning Koos is de rommel. Eerst gaan ze zwaaien en daarna nemen ze hem mee in de vuilniswagen!
Sassa is juf op de groep. Toto en Koning Koos zijn de kindjes. Als het tijd is om fruit te eten mag Toto het verdelen. Hij probeert het heel eerlijk te doen. Daarna is Sassa de juf. Kindje Toto moet slapen, maar dat wil hij niet, hij wil spelen! Dan mag hij de juf zijn. Van juf Toto hoeven de kinderen niet te slapen, niet te eten en niet in de kring te zitten. Ze mogen spelen! Dan mag pop de juf zijn.
Toto zit bij kapper Sassa op de stoel. Maar hij wil niet dat zijn haar gewassen wordt, en geknipt. Nee, hij wil een snor! Daarna is Toto de kapper. Hij heeft Zwiep helemaal kaal geknipt. Dan is Koning Koos aan de beurt. Hij wil staarten!
Sassa en Toto maken een zandtaart, maar hun emmer loopt steeds leeg. Er zit een gat in! Hoe kunnen ze dat nou dichtmaken? Gelukkig bedenkt Sassa een oplossing! Daarna trekt Toto aan Sassa's staarten, want Sassa is een hijskraan!
Toto is een ruikmachine. Hij ruikt Zwiep! En daarna aardbeien. Dan maken Sassa en Toto een grabbeldoos en mag Koning Koos grabbelen.
Sassa en Toto hebben een tent gemaakt van het wasrek. Maar daar passen ze niet in. Dan maken ze een tent van de tafel. En Koning Koos heeft hij zijn wasrek terug.
Sassa en Toto zijn hondjes. Ze rennen heel hard rond, totdat ze moeten poepen, maar dat mag toch niet binnen? Daarna gaan ze andere dieren nadoen.
Sassa en Toto zien een voetstap van een wild beest. Ze gaan op zoek naar het beest en vinden een grote, grijze olifant. Als Koning Koos even later de was ophangt, ziet Sassa een krokodil! En Koning Koos ziet twee leeuwen!
Koning Koos gaat spaghetti maken. Hij heeft de pannen nodig, maar dat waren juist de trommels van Sassa en Toto. Dan trommelen ze maar op de tafel. En ze doen de stoelendans.
Sassa en Toto zijn vogels. Ze bouwen een hoog nest, maar met ronde spullen gaat dat moeilijk. Daarna doen ze een blinddoek voor. Sassa voelt wat Koning Koos vast heeft.
Zwiep is kwijt. Toto is erg verdrietig. Van Sassa mag Toto wel even met Pop spelen. Maar wie ligt daar naast Pop in haar bedje?
Sassa en Toto maken waterijsjes. Die kun je niet meteen opeten. Eerst moeten ze in de vriezer. Morgen zijn ze klaar. Sassa en Toto gaan dus maar gauw slapen, ook al is het nog geen bedtijd.
Pop is jarig. Sassa en Toto versieren haar bed met slingers van wc-papier. En ze hebben een taart met één kaars, ook van wc-papier. Dan moet Koning Koos naar de wc: waar is al het papier?
Sassa en Toto bouwen een huis voor Pop en Zwiep. Daarna helpen ze met poetsen. Koning Koos ziet het vuurtorenlicht, ach nee, het is de zaklamp van Sassa en Toto. Ze gaan in hun tentje slapen.
Sassa en Toto zetten streepjes op de muur, zodat ze zien hoe groot ze zijn. Maar dat is gek: het streepje van Toto staat hoger dan het streepje van Sassa. Als ze tikkertje spelen doet Sassa niet meer mee. Haar tenen doen pijn, want haar voeten zijn gegroeid. Het is tijd om nieuwe laarzen te kopen.
Sassa vindt het vies dat Toto over haar heen niest. Hij moet iets voor zijn neus houden. Als ze buiten gaan spelen moeten ze eerst hun toet wassen.
Sassa speelt dat ze danseres is. Ze oefent om op een been te staan. Toto gaat het ook proberen. Hij valt niet om. Daarna gaan Toto en Sassa na-apen. Wie dan? Koning Koos weet het niet. Bij het verstoppertje spelen heeft Sassa snel de plek van Toto ontdekt. Ze zag Toto's schaduw door het laken heen.
Sassa en Toto dekken de tafel voor de reus! De schep is de lepel en de bezem de vork. Als Pop en Zwiep ook aan tafel gaan, moeten ze een slabbetje om.
Toto en Sassa doen alsof ze de ramen wassen. Daarna geeft Toto de planten water. Zelf krijgt hij daar ook dorst van. Als Sassa en Koning Koos horen dat de wc wordt doorgetrokken, zijn ze heel trots op Toto. Kan hij al zelf naar de wc? Nee hoor, maar hij kan wel zelf doortrekken.
Zwiep is in een boom geklommen, maar hij durft er niet meer uit! Gelukkig kunnen brandweer Sassa en brandweer Toto Zwiep wel redden. Als Koning Koos het tafelkleed ophangt doen Sassa en Toto alsof ze vlammen zien. Dan is Toto de brandweerauto en blust Sassa het vuur.
Sassa en Toto verkopen ijs. Koning Koos neemt aardbei, chocola en banaan. Sassa en Toto lusten ook wel een ijsje. Even later spelen ze dat ze zwemmen. Hun zwembad is een kleed. Als ze daarna klaarstaan om op vakantie te gaan met de caravan, merken ze dat de caravan niet vanzelf rijdt. Gelukkig kan Koning Koos hem trekken, maar eerst gaan ze nog zwaaien.
Toto is een auto. Sassa is de politieagent. Toto mag wel rijden, maar niet op de stoep. Koning Koos rijdt een eindje mee. Dan hoort hij: tik tik tik. Wat is dat voor geluid? Ach natuurlijk, een stoplicht. Als Sassa en Toto willen oversteken, moeten ze Koning Koos een handje geven. Maar eerst gaan ze met hun handen zwaaien, daag!
Sassa en Toto spelen moeder en baby'tje. Sassa is de moeder en Toto de baby. Maar als de baby moet gaan slapen, dan wil Toto geen baby meer zijn. Even later zijn Pop en Zwiep de baby's. Sassa en Toto wandelen met hun baby's. Eén baby krijgt de fles en de andere mag lekker in bad. Op hun tenen lopen ze naar de toren om te zwaaien. Sttt... de baby's slapen.
Toto heeft blauw gras getekend. Dat bestaat helemaal niet zegt Sassa. Toto wordt boos. Koning Koos heeft een idee: hij tekent een vis. Nu is Toto blij, want de zee is wel blauw. Daarna spelen Sassa en Toto in hun kleurenwinkel. Koning Koos wil graag geel kopen, maar die kleur verkopen ze niet. Voor het zwaaien zijn ze bijna te laat, want het stoplicht staat op rood en ze moeten wachten tot het groen is.
Sassa en Toto maken een kunstwerk van schelpen. Net als het bijna klaar is moet Koning Koos niezen en is alles kapot. Even later hangt Koning Koos tekeningen van Sassa en Toto aan de muur. Hij denkt dat ze rondjes hebben gemaakt, maar dat klopt niet. Het zijn een bal, de maan en een koekje. Aan het einde zwaaien ze met zelfgemaakte handen.
Sassa en Toto spelen in hun zelfgemaakte fruitwinkel. Intussen ontdekt Koning Koos dat de fruitschaal leeg is. Nu moet hij eerst naar de winkel om boodschappen te doen. De winkel is gelukkig dichtbij. Ze hebben een er een héél bijzondere kassa: de Sassa-Kassa. Druk op haar neus en het laatje gaat open.
Sassa en Toto zijn rupsen en eten alle sla uit de tuin van Koning Koos. Koning Koos wil ze verjagen, maar wat is dat? Ze vliegen weg. Ze zijn vlinders geworden. Even later spelen ze dat ze kikkers zijn in de vijver. Op het eind zijn ze slakken; dan zwaaien ze heel langzaam.
Toto zit op zijn hurken: hij legt een ei! Even later speelt hij met Sassa dat ze een hooiberg zijn. Koning Koos komt de hooiberg opvegen! Gelukkig heeft deze hooiberg pootjes. Op het eind rijden Sassa en Toto met de tractor naar de toren. Dan hoeven ze niet door de modder. Maar Koning Koos staat wel in de modder! Zijn laarzen zitten helemaal vast. Gelukkig kunnen Sassa en Toto hem met de tractor redden.
Toto en Sassa liggen ziek in bed! Dokter Koos komt langs. Hij gaat ze beter maken. Wat zou het beste helpen: waterijsjes? Sassa en Toto denken van wel! Daarna is Zwiep ziek, hij heeft de blauwe stippenziekte. Zieke Zwiep mag op schoot bij Koning Koos. Dat helpt, maar nu heeft Koning Koos de blauwe stippenziekte!
Sassa en Toto hebben een winkel. Koning Koos komt iets bij ze kopen. Hij wil appels. Dat is jammer, want die verkopen ze niet. Dan wil hij graag aardappels. Ook die hebben ze niet. Wortels dan of tomaten? Nee, die verkopen Sassa en Toto niet. Wat verkopen ze dan eigenlijk wel? Even later zijn Sassa en Toto broodjes aan het bakken, ze zijn bakkers. Koning Koos heeft de tafel gedekt, maar zijn broodjes zijn ineens weg. Weten de bakkers misschien waar de broodjes gebleven zijn? Daarna begint het lekker te ruiken in het zandkasteel, het ruikt naar vers brood. Maar voordat Sassa en Toto dat met Koning Koos gaan opeten, gaan ze eerst zwaaien.
Koning Koos doet een truc met een kaart. Toto en Sassa snappen er niets van. Maar dan ontdekt Sassa hoe de truc werkt. Sassa en Toto doen dan ook een truc voor Koning Koos en nu snapt hij er niks van! Dan doet Sassa een andere truc, ze gaat Toto wegtoveren. Ze doet heel hard haar best en het lukt! Maar gelukkig kan ze hem ook weer terug toveren.
Sassa en Toto zijn ijsberen. Ze hebben honger en zijn op zoek naar een lekker visje. Ja hoor, ze vangen een grote oranje zwiep-vis. Maar Toto wil niet dat Zwiep opgegeten wordt. Gelukkig heeft Koning Koos intussen lekker eten klaargemaakt: vis! Even later is Toto een pinguïnei. Het komt nog niet uit, want eerst moet Sassa de mama-pinguïn het warm houden.
Toto en Sassa liggen ziek in bed! Dokter Koos komt langs. Hij gaat ze beter maken. Wat zou het beste helpen: waterijsjes? Sassa en Toto denken van wel! Daarna is Zwiep ziek, hij heeft de blauwe stippenziekte. Zieke Zwiep mag op schoot bij Koning Koos. Dat helpt, maar nu heeft Koning Koos de blauwe stippenziekte!
Koning Koos vertelt op het strand dat elke schelp een huisje is van een beestje. Koning Koos vouwt de was op. Met één van de lakens maken Sassa en Toto een huisje. Ze lezen en spelen in hun eigen huisje.
Sassa knutselt iets, een kunstwerk voor Toto! En wat gaat Toto doen? Hij maakt voor Sassa een toren van blokken. Dat zijn vierkanten. Net als het kunstwerk en het geluidenkleed. Ze zien ook een driehoek en rondjes.
Sassa, Toto en Koning Koos spelen een spelletje domino. Toto stapelt de dominostenen op elkaar. Sassa legt hem uit dat hij niet de stenen op elkaar moet stapelen, maar de juiste kleuren aan elkaar moet leggen!
Sassa zingt De maan is rond, de maan is rond. Toto zegt dat zijn auto ook rond is. Hij wijst naar de wielen. Buiten op het strand spelen ze met een ronde hoepel.
Toto en Sassa liggen ziek in bed! Dokter Koos komt langs. Hij gaat ze beter maken. Wat zou het beste helpen: waterijsjes? Sassa en Toto denken van wel! Daarna is Zwiep ziek, hij heeft de blauwe stippenziekte. Zieke Zwiep mag op schoot bij Koning Koos. Dat helpt, maar nu heeft Koning Koos de blauwe stippenziekte!
Sassa en Toto hebben een winkel. Koning Koos komt iets bij ze kopen. Hij wil appels. Dat is jammer, want die verkopen ze niet. Dan wil hij graag aardappels. Ook die hebben ze niet. Wortels dan of tomaten? Nee, die verkopen Sassa en Toto niet. Wat verkopen ze dan eigenlijk wel? Even later zijn Sassa en Toto broodjes aan het bakken, ze zijn bakkers. Koning Koos heeft de tafel gedekt, maar zijn broodjes zijn ineens weg. Weten de bakkers misschien waar de broodjes gebleven zijn? Daarna begint het lekker te ruiken in het zandkasteel, het ruikt naar vers brood. Maar voordat Sassa en Toto dat met Koning Koos gaan opeten, gaan ze eerst zwaaien.
Koning Koos doet een truc met een kaart. Toto en Sassa snappen er niets van. Maar dan ontdekt Sassa hoe de truc werkt. Sassa en Toto doen dan ook een truc voor Koning Koos en nu snapt hij er niks van! Dan doet Sassa een andere truc, ze gaat Toto wegtoveren. Ze doet heel hard haar best en het lukt! Maar gelukkig kan ze hem ook weer terug toveren.
Sassa is aan het vissen. Toto moet de vis zijn. Maar Toto wil dat niet want hij is Zwiep kwijt. Maar dan bedenkt Sassa een plannetje. Daarna gaan Sassa en Toto allebei zwemmen als vissen. Als Koning Koos ze roept om te komen eten, kunnen ze niet komen. Want vissen kunnen niet uit het water. Dan eten ze gewoon voor één keer in het water! Als het tijd is om te zwaaien, doen Sassa en Toto dat met hun schepnet.
Sassa en Toto zijn vogels. Ze bouwen een hoog nest, maar met ronde spullen gaat dat moeilijk. Daarna doen ze een blinddoek voor. Sassa voelt wat Koning Koos vastheeft.
Sassa heeft een trein gemaakt en verkoopt kaartjes. Toto en Koning Koos maken een ritje met de trein. Toto wil de machinist zijn, maar dat is Sassa al. Gelukkig weet Koning Koos nog een rol voor Toto; hij mag de conducteur zijn. Daar gaan ze!
Toto speelt dat hij een ridder is en Sassa een prinses. Ze hebben nog een draak nodig, vindt Sassa. Koning Koos speelt de draak. Maar Toto vindt de grommende draak een beetje eng. Gelukkig kunnen ze de boze draak omtoveren in een brave draak.
Sassa en Toto hebben allebei een vliegtuigje van papier gemaakt. Het vliegtuig van Sassa vliegt heel goed, maar dat van Toto niet. Hij is vergeten vleugels te maken. Een vliegtuig heeft vleugels nodig om te kunnen vliegen, legt Koning Koos uit. Sassa spreidt haar armen en doet een vliegtuig na. Ze vliegt over het strand.
Toto wil met de kam van Sassa spelen. Maar dat vindt Sassa niet goed. Als Sassa niet kijkt, neemt Toto de kam stiekem uit de tas van Sassa. Sassa ontdekt het en vertelt het aan Koning Koos. Toto moet de kam teruggeven. Koning Koos legt uit dat Toto het eerst moet vragen, als hij iets van Sassa wil lenen.
